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864df46d69
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.gitignore
vendored
1
.gitignore
vendored
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@ -1,3 +1,4 @@
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glonkers
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glonkers
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*.o
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.ccls-cache
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.ccls-cache
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.direnv
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.direnv
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14
Makefile
14
Makefile
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@ -2,8 +2,16 @@ LIBS=sdl3 opengl wayland-client
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CFLAGS=-g -Wall -Wextra $(shell pkg-config --cflags $(LIBS))
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CFLAGS=-g -Wall -Wextra $(shell pkg-config --cflags $(LIBS))
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LDFLAGS=$(shell pkg-config --libs $(LIBS))
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LDFLAGS=$(shell pkg-config --libs $(LIBS))
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all:
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objects = renderer.o
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$(CC) $(CFLAGS) $(LDFLAGS) -o glonkers main.c
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run: all
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glonkers: $(objects) glonkers.c
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$(CC) $(CFLAGS) $(LDFLAGS) -o glonkers $^
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$(objects): %.o: %.c
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$(CC) $(CFLAGS) $(LDFLAGS) -c $^ -o $@
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clean:
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rm -f *.o glonkers
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run: glonkers
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SDL_VIDEODRIVER="wayland,x11" ./glonkers
|
SDL_VIDEODRIVER="wayland,x11" ./glonkers
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128
glonkers.c
Normal file
128
glonkers.c
Normal file
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@ -0,0 +1,128 @@
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#include <stdio.h>
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#include <time.h>
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#include <stdint.h>
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#include <string.h>
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#include <wayland-client.h>
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#include <wayland-util.h>
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include "renderer.h"
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//int main() {
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// struct wl_display *display = wl_display_connect(NULL);
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// if (!display) {
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// fprintf(stderr, "Failed to connect to Wayland display.\n");
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// return 1;
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// }
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// fprintf(stderr, "Connection established!\n");
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//
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// while (wl_display_dispatch(display) != -1) {
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// }
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//
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// wl_display_disconnect(display);
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//}
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//struct our_state {
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// // ...
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// struct wl_compositor *compositor;
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// // ...
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//};
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//
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//static void
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//registry_handle_global(void *data, struct wl_registry *registry,
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// uint32_t name, const char *interface, uint32_t version)
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//{
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// printf("interface: '%s', version: %d, name: %d\n",
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// interface, version, name);
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//
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// struct our_state *state = data;
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//
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// if (strcmp(interface, wl_compositor_interface.name) == 0) {
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||||||
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// state->compositor = wl_registry_bind(
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// registry, name, &wl_compositor_interface, 4);
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// }
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|
//}
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//
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//static void
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||||||
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//registry_handle_global_remove(void *data, struct wl_registry *registry,
|
||||||
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// uint32_t name)
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//{
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||||||
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// // This space deliberately left blank
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//}
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|
//
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||||||
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//static const struct wl_registry_listener
|
||||||
|
//registry_listener = {
|
||||||
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// .global = registry_handle_global,
|
||||||
|
// .global_remove = registry_handle_global_remove,
|
||||||
|
//};
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|
//
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//int
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//main(int argc, char *argv[])
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//{
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// struct our_state state = { 0 };
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// struct wl_display *display = wl_display_connect(NULL);
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// struct wl_registry *registry = wl_display_get_registry(display);
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||||||
|
// wl_registry_add_listener(registry, ®istry_listener, &state);
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|
// wl_display_roundtrip(display);
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// return 0;
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|
//}
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struct timespec program_start;
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void init_timer() {
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clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, &program_start);
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|
}
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double time_since_start() {
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|
struct timespec now;
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|
clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, &now);
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||||||
|
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||||||
|
return (now.tv_sec - program_start.tv_sec) +
|
||||||
|
(now.tv_nsec - program_start.tv_nsec) / 1e9;
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||||||
|
}
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||||||
|
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int main() {
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|
init_timer();
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||||||
|
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||||||
|
printf("Good Morning 🍵\n");
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||||||
|
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
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||||||
|
SDL_SetHint(SDL_HINT_OPENGL_ES_DRIVER, "1");
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|
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK,
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|
SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_ES);
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||||||
|
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3);
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||||||
|
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 0);
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||||||
|
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("SDL3 OpenGL Cube",
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|
800, 600, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_RESIZABLE);
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||||||
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if (!window) {
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||||||
|
printf("CreateWindow Error: %s\n", SDL_GetError());
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||||||
|
SDL_Quit();
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|
return 1;
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|
}
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SDL_GLContext glContext = SDL_GL_CreateContext(window);
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if (!glContext) {
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||||||
|
printf("GL Context Error: %s\n", SDL_GetError());
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||||||
|
SDL_DestroyWindow(window);
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||||||
|
SDL_Quit();
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||||||
|
return 1;
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||||||
|
}
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Renderer renderer = new_renderer();
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SDL_Event e;
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int running = 1;
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int w, h;
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while (running) {
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while (SDL_PollEvent(&e)) {
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if (e.type == SDL_EVENT_QUIT) running = false;
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||||||
|
if (e.type == SDL_EVENT_WINDOW_RESIZED) {
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||||||
|
SDL_GetWindowSize(window, &w, &h);
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
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||||||
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double time = time_since_start();
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||||||
|
render(&renderer, w, h, time);
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|
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||||||
|
SDL_GL_SwapWindow(window);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
293
main.c
293
main.c
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@ -1,293 +0,0 @@
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||||||
#define GL_GLEXT_PROTOTYPES
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||||||
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||||||
#include <stdio.h>
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#include <time.h>
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||||||
#include <stdlib.h>
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||||||
#include <stdint.h>
|
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||||||
#include <string.h>
|
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||||||
#include <EGL/egl.h>
|
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||||||
#include <GL/gl.h>
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||||||
#include <wayland-client.h>
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||||||
#include <wayland-util.h>
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||||||
#include <SDL3/SDL.h>
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||||||
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||||||
//int main() {
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||||||
// struct wl_display *display = wl_display_connect(NULL);
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||||||
// if (!display) {
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||||||
// fprintf(stderr, "Failed to connect to Wayland display.\n");
|
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||||||
// return 1;
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||||||
// }
|
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||||||
// fprintf(stderr, "Connection established!\n");
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||||||
//
|
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||||||
// while (wl_display_dispatch(display) != -1) {
|
|
||||||
// }
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//
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||||||
// wl_display_disconnect(display);
|
|
||||||
//}
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||||||
//struct our_state {
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// // ...
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// struct wl_compositor *compositor;
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// // ...
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//};
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//
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//static void
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//registry_handle_global(void *data, struct wl_registry *registry,
|
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||||||
// uint32_t name, const char *interface, uint32_t version)
|
|
||||||
//{
|
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||||||
// printf("interface: '%s', version: %d, name: %d\n",
|
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||||||
// interface, version, name);
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||||||
//
|
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||||||
// struct our_state *state = data;
|
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||||||
//
|
|
||||||
// if (strcmp(interface, wl_compositor_interface.name) == 0) {
|
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||||||
// state->compositor = wl_registry_bind(
|
|
||||||
// registry, name, &wl_compositor_interface, 4);
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||||||
// }
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||||||
//}
|
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||||||
//
|
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||||||
//static void
|
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||||||
//registry_handle_global_remove(void *data, struct wl_registry *registry,
|
|
||||||
// uint32_t name)
|
|
||||||
//{
|
|
||||||
// // This space deliberately left blank
|
|
||||||
//}
|
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||||||
//
|
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||||||
//static const struct wl_registry_listener
|
|
||||||
//registry_listener = {
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||||||
// .global = registry_handle_global,
|
|
||||||
// .global_remove = registry_handle_global_remove,
|
|
||||||
//};
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//int
|
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||||||
//main(int argc, char *argv[])
|
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||||||
//{
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||||||
// struct our_state state = { 0 };
|
|
||||||
// struct wl_display *display = wl_display_connect(NULL);
|
|
||||||
// struct wl_registry *registry = wl_display_get_registry(display);
|
|
||||||
// wl_registry_add_listener(registry, ®istry_listener, &state);
|
|
||||||
// wl_display_roundtrip(display);
|
|
||||||
// return 0;
|
|
||||||
//}
|
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||||||
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||||||
void checkGlError() {
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||||||
const char *err = SDL_GetError();
|
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||||||
if (*err != 0) {
|
|
||||||
printf("OpenGL error: %s", err);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// returns 0 if failed.
|
|
||||||
GLuint compile_shader(GLuint type, const char *src) {
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|
||||||
GLuint id = glCreateShader(type);
|
|
||||||
glShaderSource(id, 1, &src, 0);
|
|
||||||
glCompileShader(id);
|
|
||||||
|
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||||||
int result;
|
|
||||||
glGetShaderiv(id, GL_COMPILE_STATUS, &result);
|
|
||||||
if (result == GL_FALSE) {
|
|
||||||
int length;
|
|
||||||
glGetShaderiv(id, GL_INFO_LOG_LENGTH, &result);
|
|
||||||
char *message = alloca(length * sizeof(char));
|
|
||||||
glGetShaderInfoLog(id, length, &length, message);
|
|
||||||
printf("failed to compile %s shader\n", type == GL_VERTEX_SHADER ? "vertex" : "fragment");
|
|
||||||
printf("%s\n", message);
|
|
||||||
glDeleteShader(id);
|
|
||||||
return 0;
|
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||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return id;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
const char *vertex_shader_src =
|
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||||||
//"attribute vec4 vPosition; \n"
|
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||||||
//"void main() \n"
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||||||
//"{ \n"
|
|
||||||
//" gl_Position = vPosition; \n"
|
|
||||||
//"} \n";
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||||||
"#version 320 es\n"
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||||||
"\n"
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||||||
"layout(location = 0) in vec2 aPos;\n"
|
|
||||||
"\n"
|
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||||||
"void main() {\n"
|
|
||||||
" gl_Position = vec4(aPos, 0.0, 1.0);\n"
|
|
||||||
"}\n";
|
|
||||||
|
|
||||||
/// returns 0 if failed.
|
|
||||||
GLuint create_shader(const char *fragment_src) {
|
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||||||
GLuint program = glCreateProgram();
|
|
||||||
GLuint vertex_shader = compile_shader(GL_VERTEX_SHADER, vertex_shader_src);
|
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||||||
GLuint fragment_shader = compile_shader(GL_FRAGMENT_SHADER, fragment_src);
|
|
||||||
if (!((fragment_shader == 0) || (vertex_shader == 0))) {
|
|
||||||
glAttachShader(program, vertex_shader);
|
|
||||||
glAttachShader(program, fragment_shader);
|
|
||||||
glLinkProgram(program);
|
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||||||
glValidateProgram(program);
|
|
||||||
glDeleteShader(vertex_shader);
|
|
||||||
glDeleteShader(fragment_shader);
|
|
||||||
return program;
|
|
||||||
} else {
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|
||||||
return 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
GLuint load_shader(const char *path) {
|
|
||||||
FILE *handle = fopen(path, "r");
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|
||||||
fseek(handle, 0L, SEEK_END);
|
|
||||||
long length = ftell(handle);
|
|
||||||
fseek(handle, 0L, SEEK_SET);
|
|
||||||
char *string = malloc(length * sizeof(char));
|
|
||||||
if (!fread(string, sizeof(char), length, handle)) {
|
|
||||||
printf("failed to read shader file");
|
|
||||||
exit(1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
fclose(handle);
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|
||||||
|
|
||||||
GLuint shader = create_shader(string);
|
|
||||||
|
|
||||||
//if (shader == 0) {
|
|
||||||
// // print file
|
|
||||||
// int line_count = 1;
|
|
||||||
// printf("%i\t", line_count);
|
|
||||||
// line_count++;
|
|
||||||
// for (int i = 0; i < length; i++) {
|
|
||||||
// printf("%c", string[i]);
|
|
||||||
// if (string[i] == '\n') {
|
|
||||||
// printf("%i\t", line_count);
|
|
||||||
// line_count++;
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// printf("\n");
|
|
||||||
//}
|
|
||||||
|
|
||||||
free(string);
|
|
||||||
return shader;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
struct timespec program_start;
|
|
||||||
|
|
||||||
void init_timer() {
|
|
||||||
clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, &program_start);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
double time_since_start() {
|
|
||||||
struct timespec now;
|
|
||||||
clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, &now);
|
|
||||||
|
|
||||||
return (now.tv_sec - program_start.tv_sec) +
|
|
||||||
(now.tv_nsec - program_start.tv_nsec) / 1e9;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int main() {
|
|
||||||
init_timer();
|
|
||||||
|
|
||||||
printf("Good Morning 🍵\n");
|
|
||||||
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
|
|
||||||
SDL_SetHint(SDL_HINT_OPENGL_ES_DRIVER, "1");
|
|
||||||
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK,
|
|
||||||
SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_ES);
|
|
||||||
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3);
|
|
||||||
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 0);
|
|
||||||
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("SDL3 OpenGL Cube",
|
|
||||||
800, 600, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_RESIZABLE);
|
|
||||||
if (!window) {
|
|
||||||
printf("CreateWindow Error: %s\n", SDL_GetError());
|
|
||||||
SDL_Quit();
|
|
||||||
return 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
SDL_GLContext glContext = SDL_GL_CreateContext(window);
|
|
||||||
const char *version = (const char *)glGetString(GL_VERSION);
|
|
||||||
const char *renderer = (const char *)glGetString(GL_RENDERER);
|
|
||||||
|
|
||||||
SDL_Log("GL_VERSION: %s", version);
|
|
||||||
SDL_Log("GL_RENDERER: %s", renderer);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!glContext) {
|
|
||||||
printf("GL Context Error: %s\n", SDL_GetError());
|
|
||||||
SDL_DestroyWindow(window);
|
|
||||||
SDL_Quit();
|
|
||||||
return 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
|
|
||||||
|
|
||||||
SDL_Event e;
|
|
||||||
int running = 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
GLuint shader = load_shader("fragment.glsl"); //create_shader(fragment_shader_source);
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// buffers
|
|
||||||
// Load the vertex data
|
|
||||||
GLfloat vertices[] = {
|
|
||||||
-1.0, 1.0,
|
|
||||||
-1.0, -1.0,
|
|
||||||
1.0, -1.0,
|
|
||||||
|
|
||||||
1.0, -1.0,
|
|
||||||
1.0, 1.0,
|
|
||||||
-1.0, 1.0,
|
|
||||||
};
|
|
||||||
GLuint vao, vbo;
|
|
||||||
glGenVertexArrays(1, &vao);
|
|
||||||
glBindVertexArray(vao);
|
|
||||||
glGenBuffers(1, &vbo);
|
|
||||||
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
|
|
||||||
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,
|
|
||||||
sizeof(vertices),
|
|
||||||
vertices,
|
|
||||||
GL_STATIC_DRAW);
|
|
||||||
|
|
||||||
glEnableVertexAttribArray(0);
|
|
||||||
glVertexAttribPointer(
|
|
||||||
0, // location
|
|
||||||
2, // vec2
|
|
||||||
GL_FLOAT,
|
|
||||||
GL_FALSE,
|
|
||||||
0,
|
|
||||||
(void *)0
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
int w, h;
|
|
||||||
double time;
|
|
||||||
while (running) {
|
|
||||||
while (SDL_PollEvent(&e)) {
|
|
||||||
if (e.type == SDL_EVENT_QUIT) running = false;
|
|
||||||
if (e.type == SDL_EVENT_WINDOW_RESIZED) {
|
|
||||||
SDL_GetWindowSize(window, &w, &h);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
checkGlError();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Rendorrrr
|
|
||||||
glViewport(0, 0, w, h);
|
|
||||||
|
|
||||||
glClearColor(0.1f, 0.1f, 0.1f, 1.0f); // Dark gray background
|
|
||||||
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Shader parameters.
|
|
||||||
glUseProgram(shader);
|
|
||||||
|
|
||||||
int uniform_WindowSize = glGetUniformLocation(shader, "WindowSize");
|
|
||||||
glUniform2f(uniform_WindowSize, w, h);
|
|
||||||
|
|
||||||
time = time_since_start();
|
|
||||||
int uniform_time = glGetUniformLocation(shader, "time");
|
|
||||||
glUniform1f(uniform_time, (float)time);
|
|
||||||
|
|
||||||
//glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, vVertices);
|
|
||||||
//glEnableVertexAttribArray(0);
|
|
||||||
//glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);
|
|
||||||
|
|
||||||
glBindVertexArray(vao);
|
|
||||||
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);
|
|
||||||
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||||||
SDL_GL_SwapWindow(window);
|
|
||||||
checkGlError();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
checkGlError();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
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||||||
171
renderer.c
Normal file
171
renderer.c
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,171 @@
|
||||||
|
#define GL_GLEXT_PROTOTYPES
|
||||||
|
#include <stdio.h>
|
||||||
|
#include <GL/gl.h>
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||||||
|
#include <stdlib.h>
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||||||
|
#include "renderer.h"
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||||||
|
|
||||||
|
void checkGlError() {
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||||||
|
//const char *err = SDL_GetError();
|
||||||
|
//if (*err != 0) {
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||||||
|
// printf("OpenGL error: %s", err);
|
||||||
|
//}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
/// returns 0 if failed.
|
||||||
|
GLuint compile_shader(GLuint type, const char *src) {
|
||||||
|
GLuint id = glCreateShader(type);
|
||||||
|
glShaderSource(id, 1, &src, 0);
|
||||||
|
glCompileShader(id);
|
||||||
|
|
||||||
|
int result;
|
||||||
|
glGetShaderiv(id, GL_COMPILE_STATUS, &result);
|
||||||
|
if (result == GL_FALSE) {
|
||||||
|
int length;
|
||||||
|
glGetShaderiv(id, GL_INFO_LOG_LENGTH, &result);
|
||||||
|
char *message = alloca(length * sizeof(char));
|
||||||
|
glGetShaderInfoLog(id, length, &length, message);
|
||||||
|
printf("failed to compile %s shader\n", type == GL_VERTEX_SHADER ? "vertex" : "fragment");
|
||||||
|
printf("%s\n", message);
|
||||||
|
glDeleteShader(id);
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return id;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const char *vertex_shader_src =
|
||||||
|
//"attribute vec4 vPosition; \n"
|
||||||
|
//"void main() \n"
|
||||||
|
//"{ \n"
|
||||||
|
//" gl_Position = vPosition; \n"
|
||||||
|
//"} \n";
|
||||||
|
"#version 320 es\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
"layout(location = 0) in vec2 aPos;\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
"void main() {\n"
|
||||||
|
" gl_Position = vec4(aPos, 0.0, 1.0);\n"
|
||||||
|
"}\n";
|
||||||
|
|
||||||
|
/// returns 0 if failed.
|
||||||
|
GLuint create_shader(const char *fragment_src) {
|
||||||
|
GLuint program = glCreateProgram();
|
||||||
|
GLuint vertex_shader = compile_shader(GL_VERTEX_SHADER, vertex_shader_src);
|
||||||
|
GLuint fragment_shader = compile_shader(GL_FRAGMENT_SHADER, fragment_src);
|
||||||
|
if (!((fragment_shader == 0) || (vertex_shader == 0))) {
|
||||||
|
glAttachShader(program, vertex_shader);
|
||||||
|
glAttachShader(program, fragment_shader);
|
||||||
|
glLinkProgram(program);
|
||||||
|
glValidateProgram(program);
|
||||||
|
glDeleteShader(vertex_shader);
|
||||||
|
glDeleteShader(fragment_shader);
|
||||||
|
return program;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
GLuint load_shader(const char *path) {
|
||||||
|
FILE *handle = fopen(path, "r");
|
||||||
|
fseek(handle, 0L, SEEK_END);
|
||||||
|
long length = ftell(handle);
|
||||||
|
fseek(handle, 0L, SEEK_SET);
|
||||||
|
char *string = malloc(length * sizeof(char));
|
||||||
|
if (!fread(string, sizeof(char), length, handle)) {
|
||||||
|
printf("failed to read shader file");
|
||||||
|
exit(1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
fclose(handle);
|
||||||
|
|
||||||
|
GLuint shader = create_shader(string);
|
||||||
|
|
||||||
|
//if (shader == 0) {
|
||||||
|
// // print file
|
||||||
|
// int line_count = 1;
|
||||||
|
// printf("%i\t", line_count);
|
||||||
|
// line_count++;
|
||||||
|
// for (int i = 0; i < length; i++) {
|
||||||
|
// printf("%c", string[i]);
|
||||||
|
// if (string[i] == '\n') {
|
||||||
|
// printf("%i\t", line_count);
|
||||||
|
// line_count++;
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// printf("\n");
|
||||||
|
//}
|
||||||
|
|
||||||
|
free(string);
|
||||||
|
return shader;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Renderer new_renderer() {
|
||||||
|
const char *version_str = (const char *)glGetString(GL_VERSION);
|
||||||
|
const char *renderer_str = (const char *)glGetString(GL_RENDERER);
|
||||||
|
printf("GL_VERSION: %s\n", version_str);
|
||||||
|
printf("GL_RENDERER: %s\n", renderer_str);
|
||||||
|
|
||||||
|
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
|
||||||
|
|
||||||
|
GLuint shader = load_shader("fragment.glsl"); //create_shader(fragment_shader_source);
|
||||||
|
|
||||||
|
// buffers
|
||||||
|
// Load the vertex data
|
||||||
|
GLfloat vertices[] = {
|
||||||
|
-1.0, 1.0,
|
||||||
|
-1.0, -1.0,
|
||||||
|
1.0, -1.0,
|
||||||
|
|
||||||
|
1.0, -1.0,
|
||||||
|
1.0, 1.0,
|
||||||
|
-1.0, 1.0,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
GLuint vao, vbo;
|
||||||
|
glGenVertexArrays(1, &vao);
|
||||||
|
glBindVertexArray(vao);
|
||||||
|
glGenBuffers(1, &vbo);
|
||||||
|
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
|
||||||
|
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,
|
||||||
|
sizeof(vertices),
|
||||||
|
vertices,
|
||||||
|
GL_STATIC_DRAW);
|
||||||
|
|
||||||
|
glEnableVertexAttribArray(0);
|
||||||
|
glVertexAttribPointer(
|
||||||
|
0, // location
|
||||||
|
2, // vec2
|
||||||
|
GL_FLOAT,
|
||||||
|
GL_FALSE,
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
(void *)0
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
Renderer renderer = { shader, vao };
|
||||||
|
return renderer;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void render(Renderer *state, int w, int h, double time) {
|
||||||
|
checkGlError();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Rendorrrr
|
||||||
|
glViewport(0, 0, w, h);
|
||||||
|
|
||||||
|
glClearColor(0.1f, 0.1f, 0.1f, 1.0f); // Dark gray background
|
||||||
|
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Shader parameters.
|
||||||
|
glUseProgram(state->shader);
|
||||||
|
|
||||||
|
int uniform_WindowSize = glGetUniformLocation(state->shader, "WindowSize");
|
||||||
|
glUniform2f(uniform_WindowSize, w, h);
|
||||||
|
|
||||||
|
int uniform_time = glGetUniformLocation(state->shader, "time");
|
||||||
|
glUniform1f(uniform_time, (float)time);
|
||||||
|
|
||||||
|
//glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, vVertices);
|
||||||
|
//glEnableVertexAttribArray(0);
|
||||||
|
//glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);
|
||||||
|
|
||||||
|
glBindVertexArray(state->vao);
|
||||||
|
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
13
renderer.h
Normal file
13
renderer.h
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,13 @@
|
||||||
|
#ifndef RENDERER_H
|
||||||
|
#define RENDERER_H
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||||||
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|
typedef struct Renderer {
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||||||
|
unsigned int shader;
|
||||||
|
unsigned int vao;
|
||||||
|
} Renderer;
|
||||||
|
|
||||||
|
Renderer new_renderer();
|
||||||
|
void render(Renderer *renderer, int w, int h, double time);
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
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