waybad
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8e43e4db7e
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bd699f2183
3 changed files with 220 additions and 156 deletions
4
Makefile
4
Makefile
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@ -1,4 +1,4 @@
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||||||
LIBS=sdl3 opengl
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LIBS=sdl3 opengl wayland-client
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||||||
CFLAGS=-g -Wall -Wextra $(shell pkg-config --cflags $(LIBS))
|
CFLAGS=-g -Wall -Wextra $(shell pkg-config --cflags $(LIBS))
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||||||
LDFLAGS=$(shell pkg-config --libs $(LIBS))
|
LDFLAGS=$(shell pkg-config --libs $(LIBS))
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||||||
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||||||
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@ -6,4 +6,4 @@ all:
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$(CC) $(CFLAGS) $(LDFLAGS) -o glonkers main.c
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$(CC) $(CFLAGS) $(LDFLAGS) -o glonkers main.c
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run: all
|
run: all
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SDL_VIDEODRIVER="wayland,x11" ./glonkers
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./glonkers
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@ -18,6 +18,8 @@
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pkg-config
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pkg-config
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sdl3
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sdl3
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libGL
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libGL
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wayland
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wayland-protocols
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];
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];
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installPhase = ''
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installPhase = ''
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mkdir -p $out/bin
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mkdir -p $out/bin
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||||||
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||||||
370
main.c
370
main.c
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@ -3,166 +3,228 @@
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||||||
#include <stdio.h>
|
#include <stdio.h>
|
||||||
#include <time.h>
|
#include <time.h>
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||||||
#include <stdlib.h>
|
#include <stdlib.h>
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||||||
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#include <stdint.h>
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||||||
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#include <string.h>
|
||||||
#include <GL/gl.h>
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#include <GL/gl.h>
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||||||
#include <SDL3/SDL.h>
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#include <wayland-client.h>
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||||||
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#include <wayland-util.h>
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//#include <SDL3/SDL.h>
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void checkGlError() {
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//int main() {
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const char *err = SDL_GetError();
|
// struct wl_display *display = wl_display_connect(NULL);
|
||||||
if (*err != 0) {
|
// if (!display) {
|
||||||
printf("OpenGL error: %s", err);
|
// fprintf(stderr, "Failed to connect to Wayland display.\n");
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||||||
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// return 1;
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// }
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||||||
|
// fprintf(stderr, "Connection established!\n");
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//
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||||||
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// while (wl_display_dispatch(display) != -1) {
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||||||
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// }
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|
//
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||||||
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// wl_display_disconnect(display);
|
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//}
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struct our_state {
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|
// ...
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||||||
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struct wl_compositor *compositor;
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|
// ...
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};
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||||||
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static void
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||||||
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registry_handle_global(void *data, struct wl_registry *registry,
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||||||
|
uint32_t name, const char *interface, uint32_t version)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("interface: '%s', version: %d, name: %d\n",
|
||||||
|
interface, version, name);
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||||||
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||||||
|
struct our_state *state = data;
|
||||||
|
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||||||
|
if (strcmp(interface, wl_compositor_interface.name) == 0) {
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||||||
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state->compositor = wl_registry_bind(
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|
registry, name, &wl_compositor_interface, 4);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
/// returns 0 if failed.
|
static void
|
||||||
GLuint compile_shader(GLuint type, const char *src) {
|
registry_handle_global_remove(void *data, struct wl_registry *registry,
|
||||||
GLuint id = glCreateShader(type);
|
uint32_t name)
|
||||||
glShaderSource(id, 1, &src, 0);
|
{
|
||||||
glCompileShader(id);
|
// This space deliberately left blank
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||||||
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||||||
int result;
|
|
||||||
glGetShaderiv(id, GL_COMPILE_STATUS, &result);
|
|
||||||
if (result == GL_FALSE) {
|
|
||||||
int length;
|
|
||||||
glGetShaderiv(id, GL_INFO_LOG_LENGTH, &result);
|
|
||||||
char *message = alloca(length * sizeof(char));
|
|
||||||
glGetShaderInfoLog(id, length, &length, message);
|
|
||||||
printf("failed to compile %s shader\n", type == GL_VERTEX_SHADER ? "vertex" : "fragment");
|
|
||||||
printf("%s\n", message);
|
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||||||
glDeleteShader(id);
|
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||||||
return 0;
|
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||||||
}
|
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||||||
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||||||
return id;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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||||||
/// returns 0 if failed.
|
static const struct wl_registry_listener
|
||||||
GLuint create_shader(const char *fragment_src) {
|
registry_listener = {
|
||||||
GLuint program = glCreateProgram();
|
.global = registry_handle_global,
|
||||||
GLuint fragment_shader = compile_shader(GL_FRAGMENT_SHADER, fragment_src);
|
.global_remove = registry_handle_global_remove,
|
||||||
if (!(fragment_shader == 0)) {
|
};
|
||||||
glAttachShader(program, fragment_shader);
|
|
||||||
glLinkProgram(program);
|
int
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||||||
glValidateProgram(program);
|
main(int argc, char *argv[])
|
||||||
glDeleteShader(fragment_shader);
|
{
|
||||||
return program;
|
struct our_state state = { 0 };
|
||||||
} else {
|
struct wl_display *display = wl_display_connect(NULL);
|
||||||
return 0;
|
struct wl_registry *registry = wl_display_get_registry(display);
|
||||||
}
|
wl_registry_add_listener(registry, ®istry_listener, &state);
|
||||||
}
|
wl_display_roundtrip(display);
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
GLuint load_shader(const char *path) {
|
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||||||
FILE *handle = fopen(path, "r");
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||||||
fseek(handle, 0L, SEEK_END);
|
|
||||||
long length = ftell(handle);
|
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||||||
fseek(handle, 0L, SEEK_SET);
|
|
||||||
char *string = malloc(length * sizeof(char));
|
|
||||||
if (!fread(string, sizeof(char), length, handle)) {
|
|
||||||
printf("failed to read shader file");
|
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||||||
exit(1);
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||||||
}
|
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||||||
fclose(handle);
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||||||
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||||||
GLuint shader = create_shader(string);
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||||||
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||||||
if (shader == 0) {
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||||||
// print file
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int line_count = 1;
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||||||
printf("%i\t", line_count);
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||||||
line_count++;
|
|
||||||
for (int i = 0; i < length; i++) {
|
|
||||||
printf("%c", string[i]);
|
|
||||||
if (string[i] == '\n') {
|
|
||||||
printf("%i\t", line_count);
|
|
||||||
line_count++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
printf("\n");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
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||||||
free(string);
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||||||
return shader;
|
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||||||
}
|
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struct timespec program_start;
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void init_timer() {
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clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, &program_start);
|
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}
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||||||
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||||||
double time_since_start() {
|
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||||||
struct timespec now;
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||||||
clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, &now);
|
|
||||||
|
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||||||
return (now.tv_sec - program_start.tv_sec) +
|
|
||||||
(now.tv_nsec - program_start.tv_nsec) / 1e9;
|
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||||||
}
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||||||
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||||||
int main() {
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||||||
init_timer();
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||||||
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||||||
printf("Good Morning 🍵\n");
|
|
||||||
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
|
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||||||
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("SDL3 OpenGL Cube",
|
|
||||||
800, 600, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_RESIZABLE);
|
|
||||||
if (!window) {
|
|
||||||
printf("CreateWindow Error: %s\n", SDL_GetError());
|
|
||||||
SDL_Quit();
|
|
||||||
return 1;
|
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||||||
}
|
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||||||
|
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||||||
SDL_GLContext glContext = SDL_GL_CreateContext(window);
|
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||||||
if (!glContext) {
|
|
||||||
printf("GL Context Error: %s\n", SDL_GetError());
|
|
||||||
SDL_DestroyWindow(window);
|
|
||||||
SDL_Quit();
|
|
||||||
return 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
|
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||||||
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||||||
SDL_Event e;
|
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int running = 1;
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||||||
GLuint shader = load_shader("fragment.glsl"); //create_shader(fragment_shader_source);
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int w, h;
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double time;
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||||||
while (running) {
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||||||
while (SDL_PollEvent(&e)) {
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||||||
if (e.type == SDL_EVENT_QUIT) running = false;
|
|
||||||
if (e.type == SDL_EVENT_WINDOW_RESIZED) {
|
|
||||||
SDL_GetWindowSize(window, &w, &h);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
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||||||
checkGlError();
|
|
||||||
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||||||
// Rendorrrr
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||||||
glViewport(0, 0, w, h);
|
|
||||||
|
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||||||
glClearColor(0.1f, 0.1f, 0.1f, 1.0f); // Dark gray background
|
|
||||||
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Shader parameters.
|
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||||||
glUseProgram(shader);
|
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||||||
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||||||
int uniform_WindowSize = glGetUniformLocation(shader, "WindowSize");
|
|
||||||
glUniform2f(uniform_WindowSize, w, h);
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||||||
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|
||||||
time = time_since_start();
|
|
||||||
int uniform_time = glGetUniformLocation(shader, "time");
|
|
||||||
glUniform1f(uniform_time, (float)time);
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||||||
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||||||
// Draw quad.
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||||||
glBegin(GL_QUADS);
|
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||||||
glVertex2f(-1, 1);
|
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||||||
glVertex2f(-1,-1);
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||||||
glVertex2f( 1,-1);
|
|
||||||
glVertex2f( 1, 1);
|
|
||||||
|
|
||||||
glEnd();
|
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||||||
|
|
||||||
SDL_GL_SwapWindow(window);
|
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}
|
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||||||
|
|
||||||
checkGlError();
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//void checkGlError() {
|
||||||
|
// const char *err = SDL_GetError();
|
||||||
|
// if (*err != 0) {
|
||||||
|
// printf("OpenGL error: %s", err);
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
//}
|
||||||
|
//
|
||||||
|
///// returns 0 if failed.
|
||||||
|
//GLuint compile_shader(GLuint type, const char *src) {
|
||||||
|
// GLuint id = glCreateShader(type);
|
||||||
|
// glShaderSource(id, 1, &src, 0);
|
||||||
|
// glCompileShader(id);
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// int result;
|
||||||
|
// glGetShaderiv(id, GL_COMPILE_STATUS, &result);
|
||||||
|
// if (result == GL_FALSE) {
|
||||||
|
// int length;
|
||||||
|
// glGetShaderiv(id, GL_INFO_LOG_LENGTH, &result);
|
||||||
|
// char *message = alloca(length * sizeof(char));
|
||||||
|
// glGetShaderInfoLog(id, length, &length, message);
|
||||||
|
// printf("failed to compile %s shader\n", type == GL_VERTEX_SHADER ? "vertex" : "fragment");
|
||||||
|
// printf("%s\n", message);
|
||||||
|
// glDeleteShader(id);
|
||||||
|
// return 0;
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// return id;
|
||||||
|
//}
|
||||||
|
//
|
||||||
|
///// returns 0 if failed.
|
||||||
|
//GLuint create_shader(const char *fragment_src) {
|
||||||
|
// GLuint program = glCreateProgram();
|
||||||
|
// GLuint fragment_shader = compile_shader(GL_FRAGMENT_SHADER, fragment_src);
|
||||||
|
// if (!(fragment_shader == 0)) {
|
||||||
|
// glAttachShader(program, fragment_shader);
|
||||||
|
// glLinkProgram(program);
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||||||
|
// glValidateProgram(program);
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||||||
|
// glDeleteShader(fragment_shader);
|
||||||
|
// return program;
|
||||||
|
// } else {
|
||||||
|
// return 0;
|
||||||
|
// }
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||||||
|
//}
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//GLuint load_shader(const char *path) {
|
||||||
|
// FILE *handle = fopen(path, "r");
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||||||
|
// fseek(handle, 0L, SEEK_END);
|
||||||
|
// long length = ftell(handle);
|
||||||
|
// fseek(handle, 0L, SEEK_SET);
|
||||||
|
// char *string = malloc(length * sizeof(char));
|
||||||
|
// if (!fread(string, sizeof(char), length, handle)) {
|
||||||
|
// printf("failed to read shader file");
|
||||||
|
// exit(1);
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// fclose(handle);
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||||||
|
//
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||||||
|
// GLuint shader = create_shader(string);
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// if (shader == 0) {
|
||||||
|
// // print file
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// int line_count = 1;
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||||||
|
// printf("%i\t", line_count);
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||||||
|
// line_count++;
|
||||||
|
// for (int i = 0; i < length; i++) {
|
||||||
|
// printf("%c", string[i]);
|
||||||
|
// if (string[i] == '\n') {
|
||||||
|
// printf("%i\t", line_count);
|
||||||
|
// line_count++;
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// printf("\n");
|
||||||
|
// }
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||||||
|
//
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||||||
|
// free(string);
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|
// return shader;
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|
//}
|
||||||
|
//
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||||||
|
//struct timespec program_start;
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||||||
|
//
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||||||
|
//void init_timer() {
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||||||
|
// clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, &program_start);
|
||||||
|
//}
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//double time_since_start() {
|
||||||
|
// struct timespec now;
|
||||||
|
// clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, &now);
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// return (now.tv_sec - program_start.tv_sec) +
|
||||||
|
// (now.tv_nsec - program_start.tv_nsec) / 1e9;
|
||||||
|
//}
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//int main() {
|
||||||
|
// init_timer();
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// printf("Good Morning 🍵\n");
|
||||||
|
// SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
|
||||||
|
// SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("SDL3 OpenGL Cube",
|
||||||
|
// 800, 600, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_RESIZABLE);
|
||||||
|
// if (!window) {
|
||||||
|
// printf("CreateWindow Error: %s\n", SDL_GetError());
|
||||||
|
// SDL_Quit();
|
||||||
|
// return 1;
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// SDL_GLContext glContext = SDL_GL_CreateContext(window);
|
||||||
|
// if (!glContext) {
|
||||||
|
// printf("GL Context Error: %s\n", SDL_GetError());
|
||||||
|
// SDL_DestroyWindow(window);
|
||||||
|
// SDL_Quit();
|
||||||
|
// return 1;
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// glEnable(GL_DEPTH_TEST);
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// SDL_Event e;
|
||||||
|
// int running = 1;
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// GLuint shader = load_shader("fragment.glsl"); //create_shader(fragment_shader_source);
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// int w, h;
|
||||||
|
// double time;
|
||||||
|
// while (running) {
|
||||||
|
// while (SDL_PollEvent(&e)) {
|
||||||
|
// if (e.type == SDL_EVENT_QUIT) running = false;
|
||||||
|
// if (e.type == SDL_EVENT_WINDOW_RESIZED) {
|
||||||
|
// SDL_GetWindowSize(window, &w, &h);
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// checkGlError();
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// // Rendorrrr
|
||||||
|
// glViewport(0, 0, w, h);
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// glClearColor(0.1f, 0.1f, 0.1f, 1.0f); // Dark gray background
|
||||||
|
// glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// // Shader parameters.
|
||||||
|
// glUseProgram(shader);
|
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|
//
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||||||
|
// int uniform_WindowSize = glGetUniformLocation(shader, "WindowSize");
|
||||||
|
// glUniform2f(uniform_WindowSize, w, h);
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// time = time_since_start();
|
||||||
|
// int uniform_time = glGetUniformLocation(shader, "time");
|
||||||
|
// glUniform1f(uniform_time, (float)time);
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// // Draw quad.
|
||||||
|
// glBegin(GL_QUADS);
|
||||||
|
// glVertex2f(-1, 1);
|
||||||
|
// glVertex2f(-1,-1);
|
||||||
|
// glVertex2f( 1,-1);
|
||||||
|
// glVertex2f( 1, 1);
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// glEnd();
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// SDL_GL_SwapWindow(window);
|
||||||
|
// }
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||||||
|
//
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|
// checkGlError();
|
||||||
|
//}
|
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|
//
|
||||||
|
|
|
||||||
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